せんむそ3Zをポチって来たので、届くまでwktkしてよう。

むそ6
 棍のモーションは楽しかったな。明らかに攻撃の繋がりを意識して作られてる。あと爪もC2から空中無双に移行できたりとかここらへん使ってると結構楽しい。笛のVA溜めとかもDMCなんかじゃ使い古されてたコマンドだけど、やっぱ楽しい。
 無双5で連舞をやって叩かれて、無双6でベーシックなチャージシステムに戻したのかと思いきやオロチみたいな武器切り替えがきて、攻撃→VA→攻撃→VA…エンドレスみたいなのを最初連想してたんだけど、違ったんだな。最終的に強い装備がスロット目的の副武器と、攻撃用の主武器という構成になってしまうから悲しい。ヴァリアブルアクションで無限に繋がる攻撃…とでも言いたかったんだろうか。謎である。
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# by valkyriefl | 2011-04-01 01:57 | 戯言

黄蓋!黄蓋!

チャレンジ無し・・・やること無くなったか(・∀・)
正直ストーリー終わったらクロニクルは作業でしかなかった。
そもそも最初にマス目の広さ見た時点で先が見えてた。飽きると。
黄蓋で公認パンモロ見て楽しむぐらいしかないんじゃないか。

PS3やXBOXになったけど、正直キャラ表示数がいっぱいあればいいってもんじゃないな。
敵将一人に追い詰めても味方がひたすら見にくいし、やりにくい事この上ない。
プレイして楽しいと思うのは、草刈り以外の所にあるはず。
雑魚ワラワラうぜえ→無双ぶっぱ→またワラワラ→無双ぶっぱ→老酒拾う→ぶっぱ無双。
これは爽快感とは程遠い。
あと無双で攻撃範囲内の敵を一掃した瞬間にその範囲内から沸いて出る雑魚とか、壁を貫通する敵の弓と、背丈ほどもない柵ごしの敵にも全く貫通しない通常攻撃とか、色々おかしい。

無双5も相当叩かれたが、意外と長くやってた。チャレンジモードの理由もあるけど、意外と炎の技武器で修羅フリーモードとか色々楽しかったりした。
でも6はそれよりはるかに少ないプレイ時間で終わる。属性チャージを中心にバランスが悪過ぎる(・∀・)
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# by valkyriefl | 2011-03-27 23:56 | 戯言

むそ6感想

無双6色々やってみた感想。

ストーリーモードはいいと思う。今までで一番感情移入はしやすくなってるんじゃないかな。
しかし1回も使えない武将がいるのはいただけない。
無双5の難易度達人ぐらいの難易度が必要だと思う。難しいと修羅で差が開き過ぎ。
難しい以上の難易度(つまり修羅)をやりたくなるタイミングに、キャラの育成スピード(特に防御力)が全く追いついていない感じ。

・オンラインについて
ステージ選択機能がゴミ。
参加側には一切難易度がわからず、入ってみたら難易度修羅でしたって一体・・・。
敵武将の動きとキャラの動きを同期とってくれれば、雑魚は同期とれてなくてもよかったんだけど。

とりあえず怯まない呂布には長柄双刀の雷C5がいいかなと思いました(・∀・)今までで一番酷いハメの部類だと思う。
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# by valkyriefl | 2011-03-21 22:48 | 無双6